ШМЕН-ДЕ-ФЕР

Шмен-де-фер является вариантом баккара — лю­бимая игра в казино на Французской Ривьере. Баккара известна также как шемми.
Числи игроков. В игре могут участвовать от двух до тридцати и более игроков.
Колода. Шесть колод по 52 карты в каждой пере­мешивают и кладут в раздаточную коробку, называ­емую башмаком. Карты "выходят" из башмака но одной, картинкой вниз.
Тасование и снятие. Один из игроков берет часть колоды, тасует ее и Дает другому игроку снять. Перетасованные и снятые карты кладут в башмак. Так поступают и с оставшимися частями колоды.
Сдача. Обычно при проведении игры присутствует крупье, который, не принимая непосредственного участия в игре, помогает игрокам делать ставки и производить по ним расчеты. Также крупье сообщает игрокам сведения о порядке проведения игры и це­лесообразности тех или иных ходов с математической точки зрения. При наличии крупье право сдавать первым определяется с помощью аукциона (см. раз­дел "Аукцион"), сдающим становится игрок, поста­вивший в качестве своего банка наибольшее число фишек.
Перед сдачей сдающий обязан объявить величину своего банка, т. е. количество поставленных им фи­шек. Затем остальные игроки могут по очереди  заключать пари на выигрыш части или всего банка. Однако, сдающий не несет ответственность за выпла­ту этого выигрыша, который превышает величину банка
Если один из игроков объявляет "Банко", это оз­начает, что он ставит (заключает пари) на весь банк сдающего и все меньшие ставки должны быть отозва­ны. Если несколько игроков объявляют банк, то став­ку делает ближайший игрок слева от сдающего.
После того, как сделаны все ставки или когда ставки равноценны всему банку сдающего, послед­ний сдает одну карту картинкой вниз игроку, который сделал против него самую крупную ставку, и одну карту себе, затем процедура повторяется.
Цель игры. Цель игры заключается в том, чтобы составить на 2-3 картах комбинацию, которая гаран­тирует близкое к 9 число очков. Фигура и десятка оценивается в 10 (или 0) очков. Туз дает 1 очко. Остальные карты оцениваются в соответствии с их номиналом. В результате подсчета десятками пренеб­регают. Так, пятерка и шестерка, которые в сумме дают 11, оцениваются лишь в 1 очко.
Наличие у игрока 8 или 9 очков на первых двух картах называется^натуралыо. Если у игрока на руках натураль, он должен без промедления показать свои карты. Если натураль только у сдающего, он выигры­вает все ставки. Если натураль только у противника, сдающий оплачивает все ставки. Натураль в 9 очков одерживает верх над натуральна в 8 очков. В случае выхода одинаковых патуралей игра заканчивается вничью, все ставки отзываются ки игроки делают новые ставки для розыгрыша в очередной ставке (называется соир).
В тех случаях, когда ни у сдающего, ни у против­ника нет патурали, последний может прикупить одну кар гу, которая выдается ему картинкой вверх. В этом случае сдающий имеет право приикупить одну карту картинкой вверх. Однако каждый игрок может ос­таться при своих исходных двух картах.
Когда оба игрока останутся при своих или сделают прикуп, проводится показ всех карт. Если результат сдающего ближе к 9, чем результат противника, пер­вый получает плату за все ставки. Если результат противника ближе к 9, чем результат сдающего, сда­ющий оплачивает все ставки. В случае равенства в результатах сдающего и противника, розыгрыш за­канчивается вничью и все ставки отзываются.
Правила прикупа. Согласно правилам игры в Шмен-Де-Фер игроки могут остаться при своих или сделать прикуп, исходя из математической целесооб­разности.
Игрок, сделавший ставку против сдающего, дол­жен прикупить к 4 или меньшему числу очков, оста­ваться при 6 или 7 и поступать по своему усмотрению при 5.
Если противник ос тается при своих, сдающий дол­жен оставаться при 6 или 7 и прикупать к 5 или меньшему числу очков. Если противник прикупает девятку, сдающий должен оставаться при 4, посту­пать по своему усмотрению при 3 и прикупать к меньшему числу очков. Если противник прикупает семерку или шестерку, сдающий должен оставаться при 7 и прикупать к меньшему числу очков. Если противник прикупает пятерку или четверку, сдаю­щий должен оставаться при 6 и прикупать к меньше­му числу очков. Если противник прикупает тройку или двойку, сдающий должен оставаться при 5 и прикупать к меньшему числу очков.
Вариант. В некоторых играх сдающему и игроку, объявившему банко, разрешается, по своему усмот- рениЕо, делать прикуп или оставаться при своих кар­тах независимо от математической целесообразно­сти.
Смена банка. Игрок остается сдающим до тех пор, пока выигрывает или заканчивает вничыо розыгрыш каждой сдачи. В противном случае, сдающим стано­вится следующий на очереди игрок.
Новый сдающий объявляет величину своего банка, игроки делают ставки и сдача разыгрывается в уста­новленном порядке. Перемешивание и выемка карт из ба шмака не производится до тех пор, пока не будут сданы, гю меньшей мере, 5/6 первоначального коли­чества карт. Обычно сдача прекращается, когда в башмаке останется несколько карт.